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                  校園IT文化節活動策劃書

                    【活動前言】

                    隨著計算機技術的迅猛發展以及就業形勢的日漸嚴峻,掌握計算機的相關技術和知識已成為提升個人硬件素質的必要舉措。為使我校學生能夠將課堂所學IT知識運用于實踐,提高學生的計算機技能和科學素養,廣東外語藝術職業學院信息技術系主辦、計算機協會和系分團委學生承辦本次以“發揮技能所長,綻放智慧光芒”為主題的IT文化節。

                    【活動宗旨】

                    1、推廣計算機知識,弘揚計算機文化

                    2、進一步豐富廣大師生的校園文化生活

                    3、充分展示我院學生的計算機水平

                    4、推動學院精神文明建設

                    【活動主題】

                    “發揮技能所長,綻放智慧光芒”

                    【活動參與對象】

                    全院學生

                    【活動時間】

                    XX年4月21日~XX年5月26日

                    【報名時間及方式】

                    XX年4月21日~25日,報名方式:1、在宣傳攤位處現場提交報名表;2、從官方微博(團學_信息技術系)或微信(廣外藝信息技術系學生之家)或相關Q群獲取報名表,填好后發送到指定郵箱:abc@69fw.com

                    【活動指導】

                    技術指導:周向軍

                    學生工作指導:鄧秋萍、李彬、馬培豪

                    【活動執行負責人】

                    【活動安排】

                    【獎項設置】

                    以上比賽解釋權均由活動執行負責人所有。

                    策劃人:區健聰 朱盛榕 徐鋼升

                    附活動策劃書:

                    廣東外語藝術職業學院第十一屆IT文化節

                    ------打字比賽方案

                    【活動對象】全院學生

                    【活動內容】

                    比賽事項:

                    (1)比賽采用同一種軟件進行比賽,比賽文本內容為中文和英文,參賽選手可自由選擇輸入法。

                    (2)比賽時間統一為10分鐘,每組比賽間隔10分鐘,以采用時間短,正確率高為優勝;

                    比賽規則:

                    (1)參賽選手進入電腦室時,統一出示學生證、借書證、身份證等有效證件,并按指定位置就坐。

                    (2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。

                    (3)進場后,參賽者要按工作人員指定的計算機坐下,要檢查電腦的可行性,如果發現有問題,務必與在場工作人員聯系,若在比賽的過程中電腦出現故障,我們將重新提供測試的機會。因個人操作原因而導致成績出現錯誤,將不給予重新測試的機會。

                    (4)各比賽選手就坐后,按要求打開軟件,請督賽工作人員確認,在工作人員宣布比賽開始,學生即打開打字題進行測試。

                    (5)在主持人宣布開始的時候才可以進行比賽,在沒有宣布開始的時候不準提前操作,一旦發現取消其比賽資格。不按照工作人員的指令提前或延長輸入時間,將取消比賽資格。

                    (6)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請工作人員解決。

                    (7)打字內容完成,參賽選手等工作人員登記完成績才可以離開機房,如自行提前關閉打字成績,作零分處理。

                    一旦發現有以上違規現象的,立即取消其比賽資格。比賽的時間設定20分鐘時間一到,不管有沒有完成預定的打字內容都要退出比賽現場。

                    公益廣告設計大賽

                    【活動對象】全校學生

                    【評選方法】本次比賽會由專業的老師對比賽作品進行篩選

                    【活動內容】

                    1.設計要求:

                    1) 本次比賽的類型包括平面廣告、視頻廣告和動畫廣告,作品主題有:青少年文明禮儀;知識改變命運,技能成就未來。兩者任選其一。

                    2) 作品以 “參賽作品”為文件名存儲,存儲格式為JPG和PSD兩種,PSD源文件保證至少六個圖層。

                    3) 作品制作時使用過的素材,存放到素材文件夾中。

                    4) 參賽作品提交的內容包含:設計簡要文字說明(.doc文件)、素材文件夾、參賽作品.PSd、參賽作品.jpg。

                    IT知識競賽

                    【活動對象】全校學生

                    【活動內容】

                    初賽:

                    1、形式:現場筆試

                    2、內容:IT猜猜猜 電腦軟硬件基礎知識、互聯網科技知識、微信微博知識

                    3、時間:40分鐘

                    4、總分:總分為100分。

                    5、結果:初賽結果以分數為標準,取筆試分數前十名的同學進行決賽。

                    決賽:

                    1、形式:模仿一站到底節目形式

                    2、比賽內容:

                    必答題:

                    必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。

                    搶答題:

                    搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。共有20道題。

                    風險題:

                    風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。每隊有5道題。

                    注:風險題可以求助(但僅有二次):

                    方式一,求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題)

                    方式二:要求去掉一個正確答案

                    比賽規則:

                    1、比賽結束后,如果前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,分出勝負。

                    2、本次比賽采用累計分形式,累計分最高者為勝。

                    3、參賽者必須提前十五分鐘進入比賽現場

                    4、比賽過程中不允許大聲喧嘩,隨意走動,團隊可小聲討論,有問題可舉手發問主持人,不可場外求助,不可使用手機及其他搜索工具查詢。否則答題結果作廢

                    5、比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經發現,立即取消其比賽資格。

                    6、結束后,由工作人員統計比賽的記錄跟結果并交給活動總負責人。

                  文章來自范文寫作轉載請注明出處(www.xmdasx.com)時間:2016年05月09日 來源:網絡
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